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Jun 11, 2023

デジタル専用カードは奇妙です。 ペーパーマジックはもっと奇妙に見えます。

マジック:ザ・ギャザリング アリーナの錬金術フォーマットはプレイヤー層の間で意見が分かれていますが、少なくとも、巧妙な「デジタル専用」デザインを紹介するための遊び場として機能します。 開発者はデジタル空間を利用して、紙では再現できないカードやエフェクトを作成できます。 少なくとも、それがほとんどの Alchemy リリースの背後にある哲学です。

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すべてのデジタル専用デザインが卓上プレイに適しているわけではありませんが、Alchemy のブランドが示すほど奇妙でも複雑でもないものもあります。 多くの場合、トーナメント設定ではロジスティクス上の問題が発生する可能性がありますが、わずかな調整により、いくつかの錬金術カードが紙のマジックの世界で実行可能になる可能性があります。

カードを数えるのは時間がかかりますが簡単なので、Assemble the Team が物理的なカードであることを妨げるものは何もありません。 ライブラリーを探す前にカードを 13 枚数えなければならない Demonic Bargain とそれほど遠くありません。

もちろん、一部のプレイヤーにとっては 3 分の四捨五入は 2 分の 1 の数を数えるよりも直感的ではないため、このようなカードを紙に印刷すると、プレイヤーが単に数えたり四捨五入したりするだけのゲームプレイ エラーが発生する可能性があります。 それでも『Dire Fleet Ravager』の印刷は止められなかったが、通常、ライブラリーを数えるよりもライフ合計の計算の方が早い。

プレイヤーはすでにマジックでの戦いがどのように機能するかを知っており、スカイシュラウドの待ち伏せで「戦いに勝つ」ことは直感的に理にかなっていますが、この用語が実際に何を意味するのかをカバーする包括的なルールはありません。 カードの意図は明らかですが、紙に印刷される前にルールを明確にする必要があります。

カード「ボクシング・リング」は、マジックにおける「戦った」という用語の唯一の例に近いものを示していますが、「スカイシュラウドの待ち伏せ」は大幅に少ない単語で同じ目的を達成しています。 それでも、「戦いに勝つ」には、紙のマジックに翻訳するのを困難にする予期せぬルールの問題が含まれる可能性があります。

Subversive Acolyte の「デジタル専用」能力は、ほとんど混乱なく紙のマジックにすでに存在しています。 起動型能力は基本的にそれを別のクリーチャーにアップグレードし、進化したスリーパーのような「レベルアップ」クリーチャーとほぼ同じように機能します。 警告を紙に出すような「永久的な」変更はないことに注意してください。

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おそらくウィザーズは、「一度だけ有効にする」というテキストがプレイヤーを混乱させると考えたのかもしれませんが、2 つのオプションの間を行ったり来たりすることができないため、実際にはカードが簡素化されています。 このテキスト行は、「In the Trench」や同等の「Surge Engine」などのいくつかの通常カードにも表示されます。

Gemstone Caverns は開始プレイヤーを参照しますが、それは最初の手札のみです。 Forsaken Crossroads のような同様の錬金術カードはルールを曲げませんが、ゲームに不必要な精神的維持の層を追加する可能性があります。 最初のターンを過ぎて開始プレイヤーを追跡することは奇抜ではありませんが、プレイヤーにとってはある程度の記憶の荷物になります。

メモリの問題が発生する可能性があるにもかかわらず、このようなカードは実際には優れたバランスツールです。 現代のマジックでは通常、最初のプレイヤーが非常に有利であり、「ロンリーエンド」や「シルヴァン・スマイト」のようなデザインは、後ろからプレイする際に後手のプレイヤーに安定性をもたらす可能性を与えます。

Inchblade Companion の何が「デジタル専用」カードになっているのでしょうか? 「添付される」というテキストは他の多くのマジック カードにも表示されており、パーマネントをコピーする効果も無数にあるため、ここではあまりにも常識外れに思えるものはありません。

おそらく、オリジナルとは異なるコピーを作成するパターンは、紙のマジックへの参入を妨げるのに十分ですが、特性が変更されたコピーカードの前例はたくさんあります。 おそらく彼らは、複雑な再構成クリーチャーの紙のコピーを避けたかったのでしょう。なぜなら、それらには既に多くの移動部分が含まれているからです。しかし、マジックの一般大衆はこのような効果を扱うことができます。

マジックには便利なウィザー能力と、ターンをまたいで「永続的な」ダメージを追跡するための-1/-1カウンターがあります。 ペイシェント ゼロとウスガルト フューリーは、ダメージが自然に除去されるのを防ぎ、ダメージが積み重なり、時間の経過とともにクリーチャーを殺すことを可能にすることで、同様のデザイン空間内でプレイします。